DOTA2:无论如何削弱暗夜魔王依然是霸霸新本夜魔攻略来啦!

所有的游戏城市按期更新游戏内容,在各类数据里调整到最持平。DOTA2也不破例,大师发觉暗夜魔王无论新版本怎样改动、减弱,丝毫没有撼动他的地位!

7.22g版本最炙手可热的豪杰,夜魔这位版本之子理所当然的获得了尊重,在7.22h版本中,夜魔在物品与豪杰技术方面获得了全方位的减弱。笔者目前天梯6100分,排名1400摆布,在上个版本,笔者不断手夜魔上分,胜率有80%,版本更新之后,夜魔虽有减弱,可是强度仍然很高,下面我们来阐发一下新版本夜魔的打法。

中立生物的击杀经验削减5%,减弱了打野豪杰的补品级能力,次要是对中路推线打野的打法小减弱了一点,对不怎样吃野区资本的夜魔而言影响微乎其微,以至能够说是加强。(敌方更多获取野区资本的位置打野获得品级变慢,对不怎样打野的夜魔的品级压制降低。)

小勋章护甲加成/减弱降低1点,大勋章护甲加成/减弱降低2点,持续两个小版本减弱让大小勋章完全得到了性价比,特别是大勋章近4000元的道具只降低8点护甲,小勋章升级大勋章的合成过程并不滑润,都不如间接出个黯灭了。这两个道具笔者建议间接Ban掉,再也不是夜魔的配备了。若是想在前中期做个东西人,大小骨灰的性价比完胜大小勋章。

相位鞋在两个版本持续减弱1点护甲,此刻相位鞋终究迎来了它的没落。自从几个版本前V社打消每个豪杰25%的主属性提拔,弥补15%的全属性以来,所有豪杰的血量都获得了提拔。血量提拔了,提拔护甲的收益就变得更大。而相位鞋从+6点护甲到+4点护甲,对7级夜魔而言,物理抗性降低了4%。这对对线期的对拼、顶塔击杀、打野耐久度而言都是一个不小的减弱,笔者认为此次对相位鞋的护甲减弱伤筋动骨,18点攻击力、4点护甲的收益同假腿的20攻速、10点所选属性而言,性价比越来越低。

以下是7级夜魔夜间开大配备补刀斧、相位鞋、大魔棒的DPS和白日未开大的DPS:

下面是7级夜魔开大配备补刀斧、力量腿动力鞋、大魔棒的DPS和白日未开大的DPS:

下面是7级夜魔开大配备补刀斧、火速腿动力鞋、大魔棒的DPS和白日未开大的DPS:

就是说相位鞋和假腿的输出几乎没有区别,相位鞋和假腿的区别就是相位鞋+4点护甲和加快逃跑/切入,假腿供给蓝血上限和一丁点的打野速度。满血供给200生命值,切智力腿放V后切回力量腿更是能把V的耗蓝降低至81点,如斯性价比,在物品选择上列位刀友能够做好推敲。

从数值上来看,2技术缄默每级降低一点,影响不大。中期夜魔杀人4秒的缄默够用了,后期一般也用不满8秒,算是一个小的均衡性改动。

3技术被动的减弱让夜魔几多有些疾苦,这是实打实的10点攻速啊。10点攻速的经济价值至多350块,减弱了夜魔前中期的夜晚击杀、打野的效率,在和敌方1号位耗损对拼时影响较大。本来共同酱油能杀,此刻配酱油就不敷杀了。这和几个月前玛尔斯、赏金的景况有些雷同。赏金仅仅被减弱了忍术的10点危险就被打出抢手三四号位阵营,马尔斯在减弱4点根本攻击力、2技术暴击危险之后完全淡出视野。笔者认为暗夜猎影的减弱对夜魔影响比力大,但移速没削,并未伤筋动骨。

20级先天降低10点攻击力,这个减弱无关痛痒。夜魔达到20级最早也是30分钟之后的工作了,30分钟之后的10点攻击力减弱并不较着,可能只是为了均衡一下移速先天没人点的尴尬了吧。不留宿魔本身就有点移速先天的说法,东西人夜魔夜晚在天上550移速无限V照旧强势。

25级先天夜晚降低30点攻速的先天同上面降低10点攻击力一样,都是不大的减弱,后期的场面地步瞬息万变,只在数值上的减弱不足以让夜魔的战役力降低良多。

7.22h更新对夜魔的减弱实在不小,但通过规避减弱,调整打法,仿照照旧能够连结该豪杰的Imba强度。

在敌方酱油身板脆或己方劣势的局里,依托相位鞋的移速追上去多A两下的收益无疑仍是很高,夜魔仍是要出相位。

但在劣势局中夜魔经常不克不及开着相位鞋切入杀人,能够考虑假腿小蓝多放几个V,以至干脆不升级鞋子,憋个大件再出来打反面。

勋章的减弱使得夜魔更倾向于出价钱差不多的骨灰,笔者建议除非己方有普攻输出爆表的1 2号位,例如黑鸟、虚空这种能让夜魔甘愿做肉当东西人的大核,不然夜魔要么魔棒护腕硬憋A杖,要么出大骨灰,靠勋章本人打输出这种环境尽量不要呈现,有划一的钱要做更多的工作。

25级能够摒弃攻速先天出羊刀速杀酱油,后期的团战先减员敌方1人对团战的劣势不问可知。

假腿战鼓BKB跳刀。假腿战鼓能够供给更多的蓝上限和肉度,前期能够斗胆冲脸放更多的技术,抱团能力更强,在顺风局中能够更顺畅的过度到中期BKB的强势一波。

芒鞋点金A杖BKB。被动的减弱让夜魔前期作战能力变弱,若是中路是前期能带节拍的焦点,能够考虑在前期杀人节拍放缓,打防守团,芒鞋或者芒鞋点金A杖再出山大杀四方,把本人当成假3线来打,能够最大化规避前期被减弱的问题。

夜魔胁制大大都隐身系。例如小骷髅、赏金、隐刺。夜魔开大期间撒粉,隐身系没有能够绕的地形,逃跑路线也会被夜魔间接追上击杀。所以对面有隐身的局里,不要鄙吝一个粉的钱,买来带在身上往往就是一小我头。阿谁冰魂大哥,诶,把你身上的粉给我呗!我帮你撒!但夜魔对大树、蚂蚁、圣堂刺客的胁制力较弱。大树必需队友共同做好真眼才能进攻/防守,蚂蚁必需出跳卡缩地CD缄默。圣堂是欠好杀,并且经常夜魔单挑还打不外。

夜魔胁制一切没有逃生能力的脆皮。智力系里除了蓝胖黑贤死灵龙都是夜魔的菜,杀就完事儿了。

夜魔胁制一切出跳刀的三号位肉核。开团先开大,让躲在暗处的敌方三号位无处遁形,回击贴他个骨灰,就能够不睬他去找别人了。

夜魔特别胁制的几个焦点豪杰:蓝猫、火猫、火枪、女王、修补匠。夜魔无视地形的追击让他们的高灵活性阐扬不出效用,生成脆皮的他们在夜魔的高迸发面前好像薄纸。打这几个豪杰笔者喜好出跳刀大勋章BKB,根基上近了身就间接杀了。

四号位最优解是火女、光法这种前期压迫力很强,可以或许1压2的辅助,往往能够能让夜魔成功渡过前5分钟的坚苦期,积累出根基装,迎来第一个夜晚的强势期,继续寻求击杀机遇。总之,夜魔只需过了前5分钟,一切都好办。

夜魔不喜好强保系的辅助四号位,方士、冰魂、戴泽这种共同夜魔在劣势路都打不出该有的好结果。由于这些辅助不带逃生技,往往劣势路的对线情况比力恶劣,夜魔的线上能力又偏弱,庇护不住他们,这种辅助经常会线上被持续击杀。

若是不克不及给夜魔配上劣势对线来打,就请给他个跑的快的,能够勾兵的四号位来吧!夜魔身板极佳,单混不容易死,加之有勾兵的经验吃,品级只需能包管5分钟4级就一切好说。

夜魔并不是像人马、潮汐这种要吃危险的三号位,往往出装也不做前锋盾、挑战头巾这种纯肉装,所以夜魔喜好中路、劣势路有能冲脸杀人的焦点同他一路带节拍。例如船主、蓝猫火猫这种,非论是夜魔先手仍是他们先手,团战的容错率都很不错。

碰见以下豪杰,夜魔该当稳重拔取,不外通过对线技巧与团战拉扯,也不是不克不及与之一战。

小鱼人是正宗的夜魔之父,一级打不外,二级被跳中根基就是一大块的血,各自6级之后耗不动,小鱼人配上个强辅助几乎是夜魔的恶梦。若是想和小鱼硬刚,就必需配上拉比克、火女这种耗损能力强的辅助,且对面不克不及有更强的辅助,不然就考虑勾兵或换路。

大圣1级打不留宿魔。若是在抢符时探好了敌方劣势路只要两小我,那请安心斗胆的去抢大圣的符吧!他只需A你出被动,真汉子夜魔就要教他什么叫一级被活活敲死。不外只需己方辅助耗损不动大圣,就必需勾兵,去想想法子(摊手)。笔者有一次在冠绝局中带上了个四号位赏金,排掉对面的真眼后,把大圣+双头龙的劣势路组合打了个均势对线。赏金混线偷钱,夜魔勾兵到塔下消化,双头龙前期没有硬控,只能任由笔者绝尘而去。

拍拍和大圣雷同,也必需换路或不断勾兵。可是拍拍熊被动减弱后前期黏人能力不强,配上己方耗损能力强的辅助未必不克不及一战。

小狗具有极强的耗损能力,且黏住白日的夜魔,夜魔是跑不掉的。所以夜魔要么带着己方四号位不断的耗损敌方5号位,要么就要继续想法子。可是与上面三个豪杰分歧的是,小狗在第一个黑天1V1打不留宿魔,配上辅助往往也打不留宿魔+四号位。而具有相位鞋的夜魔是有击杀小狗的能力的。

总的来说,以上四个豪杰与其来说胁制夜魔,不如说是胁制一切近战焦点。即便被打爆了也不妨,咱中期再继续想法子把落下的经济补回来。

砍木机不常见,若是赶上,必需勾兵打或换路,万万不克不及和他刚,由于你拿他底子没法子(摊手)。

打剃刀必需有个带节制的四号位断一手抽攻击,可是夜魔中期很容易击杀未成形的剃刀,且剃刀点了被动推线太快,不点又中期没有打钱能力。

敌法师并不克不及在线上压住夜魔,但夜魔的糊口也不会好过,夜魔也别想打得过敌法师。前期夜魔不容易近敌法师的身,一旦节拍被拖住,中期夜魔碰到敌法师会比力头疼。

若是对面有妖路子大哥赏金,三级之前要和他拼老命的点他,把他拼的断补给,夜魔是无机会杀他的。但一旦没有拼过,有了配备的赏金带足大药,夜魔是有些吃不用的。

Tips:笔者并不想列出中期胁制夜魔的1号位名单,由于夜魔打起团战第一时间往往与他们并无交集,都是先杀辅助。除非敌方一号位与队友脱节,或是配一群近程的未开过大的虚空,或者是小黑系统中的小黑、毒龙、黑鸟这种。可以或许在中期敏捷杀死一个一般发育的夜魔的1号位实在不多,夜魔一般也不会被他们动了先手。

会玩的毒龙团战第一时间只需不露头,夜魔秒谁往谁脚下来口老痰酸菜面,夜魔当即黑天白日禀不清只能在天上爬,谁都秒不掉。在没有BKB之前是比力被胁制的。这种时候夜魔的节拍不宜太快,能够在黑天同队友一路开雾击杀毒龙,拖缓其进攻节拍,团战特别不克不及第一个上,要找毒龙吐过痰的间隙才能切入。

船主肉度高,节制足,并且当前版本船主都喜好出个大骨灰胁制肉核,夜魔前中期往往第一时间秒不掉船主,就要吃船主的一套三连组合拳,中了X,跑也跑不掉只能慢慢灭亡。所以夜魔在匹敌船主的团战中要避开船主这种前排,绕到后面杀辅助,最初再处置船主。

在高端局中夜魔一点都不喜好黑鸟。笔者先拿了夜魔后,对面拿人往往会比力团队的拿出一手救人辅助,前中期的团战中黑鸟带的团往往能够和辅助互救,夜魔没有了缄默一般就不敢放纵切人,并且一旦夜魔不切黑鸟,夜魔会很快没蓝要撤离下来,以至被击杀。应对办法:打拉扯团,找黑鸟关过的机遇,绕开黑鸟杀后排,或者在敌方后排和黑鸟距离远时,击杀黑鸟。黑鸟一般BKB出的比力晚,而夜魔早出BKB冲脸,就能够对黑鸟方形成庞大要挟。

中路血魔跑得快,且BKB顺位很高,往往身上还挂着刃甲这种暗淡的配备,第一时间切不死的话,只需要一个大,夜魔就得老诚恳实站着不动。夜魔被血魔大先手之后也毫无法子,要么交猛进树林TP,要么原地等死。夜魔碰到血魔的5人团不克不及先手,必需等血魔大放过,或者间接共同队友杀掉没有BKB的血魔。

因为夜魔往往是三号位,所以和敌方三号位前期往往牛马不及,互相见不到。所以笔者并不认为哪个豪杰能够胁制到夜魔,可是能够护阵型的三号位,潮汐、人马、亚巴顿、万能骑士这种,夜魔要么带着队友第一时间杀掉护阵型的(亚巴顿除外),不然就必需和他打拉扯团,让仇敌交出环节技术或者阵型脱节再逐一击破。

夜魔现实来讲没有什么厌恶的辅助,由于夜魔就是用来杀辅助的,并且杀起来很快且很有冲击感(笔者讲到这里起头欢天喜地起来以至哼起了小苹果)。敌方辅助都是夜魔的心(ti)头(kuan)肉(ji),当然要好好款待。

可是夜魔带救人能力的辅助。例如:毒狗、神域、亚巴顿、复仇之魂、小精灵、巫妖、万能骑士。这些辅助同一有个特点,就是只需环节技术还在,就可能会把将死之人救活。所以若是有这些辅助,团战必需起首处置,不然夜魔很难杀人,第一波切天黑魔吃不到肉的话,团战就很难打了。

自带小节制技的辅助。例如:莱恩、暗影萨满、拉比克、冰女、祸乱之源、邪影芳灵、陈、四号位卡尔、凤凰。这些辅助都自带节制,团战夜魔不意理他们的话就会被控住然后被当靶子揍,并且夜魔若是不卡视野杀他们,他们即便中了夜魔的V,还未等夜魔近身便能控住夜魔,令人头痛不已。所以这些辅助的击杀优先级很高,在救人系辅助顺位之后。往往对面带双控辅助的时候,夜魔都要出跳刀打,一旦仇敌不克不及互救,当即杀一个先。有大的凤凰团战必需先杀,不然心里暗淡的凤凰能够在任何位置原地变蛋强制白日阻遏夜魔输出。(吐)每当对面有凤凰的时候都能恨的笔者牙痒痒。

1、夜魔作为前期线上能力较弱的三号位,对玩家的劣势路对线经验要求较高。若何能在劣势路安身,哪波兵能够补哪波兵必需勾兵打,都需要玩家在实战中堆集经验。劣势路的组合有上百种,哪些对线能够打线优,哪些线要当即勾兵,对四号位的因地制宜能力也有较高要求。10分钟之前夕魔仍是比力吃四号位程度的,小伙伴们要开黑打夜魔的时候,必然要记得叫个沟通优良的四号位。

2、心态必然要好,笔者不止一次线上被打扁了钻进野区重拳出击,中期几波团战杀辅助吃肉打到最初比大哥都肥。这个豪杰操作空间很大,只需不是15分钟被堵高地,这个豪杰总能扯开仇敌站位的口儿。只需大招开的好,切入机会控制好,几波团战就全都打回来。打团时留意察看对面交了什么技术,万万别做没缄默时跳到莱恩脸上吃个羊插大这种事。

3、一切豪杰的熟练度、对节拍的把握、对出装的理解都需要大量的对局才能提拔。特别夜魔这种节拍型三号位。夜魔在接团之前必然要衡量利弊,这波开大之后能不克不及为团队缔造收益,若是不克不及,就要留着大,不要乱开。终究前期140秒的大招和虚空大CD时间不异。

以上就是新版本里夜魔最细致的讲解攻略,一篇值得你细细揣摩的攻略,但愿以上的攻略能帮到玩家们哦!

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